紫铜斧是战士前期专属的打底的武器,新手出生起步阶段即可获取,攻击属性贴合前期练级需求,属性朴实无华,没有高级武器的一眨眼炸场伤害,却是数不清玩家战士之路的起点。这件打底的武器从游戏一开始版本就已存在,是新手村、银杏山谷开荒的一眼认得出道具,带着着绝大半儿玩家的前期游戏情怀,也是战士职业前期唯一的武器依仗。
刚玩游戏的时候,所有玩家的发育起点都一样,从新手村出生,拿着打底的装备开荒,紫铜斧就是战士玩家的第一柄专属武器。前期七级之前,游戏内怪物强度低到离谱,打底的小怪伤害没多少,战士拿着紫铜斧近身攻击,输出稳得很、手感扎实,打怪速度远超一截法道两职业。那时候法师蓝量不够、技能稀少,道士没有召唤宠物、输出乏力,唯独战士凭借贴脸打普攻优势,开荒效率拉满,是前期最吃香的职业。
可前期的优势仅仅是昙花一现,随着玩家等级提升,进入中间阶段练级地图,紫铜斧的属性短板和战士的职业处于下风就干干净净显现。这柄武器就只有打底的物理攻击,没有任何附加属性,没有覆盖面伤害,也没有续航加成,对着中间阶段堆一堆的怪物群,只能单点输出。而此时的法师已经解开多重群伤技能,铺火、群攻清图效率碾压战士,道士也有了召唤神兽和施毒术,拉扯刷图无伤发育。拿着紫铜斧的战士,只能笨拙地逐个打怪,升级速度被远远甩开。
很多老鸟都有这样的感触,前期拿着紫铜斧打怪的时光,是战士整个游戏生涯里最风光的阶段。往后不管换掉多少高级武器,都弥补不了战士职业机制的短板,贴脸打贴身的打法,注定在后面的事的刷图和PK中处处受限。本该有舍我其谁霸气的战士,却只能靠着前期打底的武器撑场面,后期全程被牵着走挨打。紫铜斧看着了战士一眨巴眼的高光,也反衬出三职业机制的失衡,这么多年回头再看,依旧觉得战士的职业设定特别得很可惜。
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