复活是游戏里有那味儿了的功能性技能,区别于输出、防御类技能,他的最中心用处是提升团队续航和打架容错,适合多职业团队打架。不一样于各大职业的35级终极输出神技,这个技能没有高额伤害,却能在组队打、BOSS攻坚的要命的每时每刻扭转战局,拯救濒临崩盘的团队。很多玩家习惯性忽视这类功能性技能,一味追捧输出技能,殊不知复活技能的实战价值,远超一截很多人的固有认知。
在所有职业技能里,法师的终极技能一直争议没完没了,很多玩家对这个技能存在贼老大的误解。不老少人觉得法师35级解开的终极技能华而不实,伤害拉胯、实打实好用性低,是全职业最没用的终极技能,远远比不上战士的烈火剑法、道士的召唤神兽。这种片面的看法,误导了一大批新手玩家,让大家干干净净低估了这个技能的实战强度。
我从早期版本就开始玩法师,深耕这个职业多年,太清楚法师终极技能的实打实用处。很多人只会简简单单对比技能伤害,拿法师的终极技能和别的职业的一眨眼炸场技能硬碰硬,这本身就是错误的对比方式。每个职业的技能路子不一样,战士主打贴脸打一眨眼炸场,道士主打混子位召唤,法师主打群攻拉扯,技能的适合场景差老远。法师的终极技能最中心优势从来不是单体一眨眼炸场,而是超快的放速度和大覆盖面的群体效果。
在群刷小怪、多人组队打、抢BOSS归属的时候,这个技能的优势会被无限放大。同样的时间里,别的职业只能放一次最中心技能,法师可以连着来放两次终极技能,大覆盖面压制怪物和对手。我早年参加沙巴克组队打的时候,好几回靠着这个技能的高频放,配合复活技能的兜底保障,在组队打中打出高额覆盖面伤害,扭转战局。很多新手只看到技能的单次伤害,却忽略了放频率和覆盖面优势,才会误以为这个技能弱势。实际上,法师之所以能坐稳群刷一哥的位置,全靠这个终极技能支撑,是法师后期称霸刷图、组队打场景的最中心心里有底。
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