神力戒这名字,头回听见是在土城茶馆边上一个蹲了半宿的老哥嘴里。他把茶碗一搁,说这玩意儿不值钱,值钱的是他后头那面榜单。我那阵子还不服气,一枚小戒指,加成跟挠痒痒一样,凭啥子能当门票。后来自己跑了几趟才懂,他压根不靠属性吃饭,靠的是给人一个由头,让人往天下第一那个管事的老头跟前站一站。那老头就杵在稳得很区北边,一身旧袍子,你点他,他只问一句想不想试试。想试就得先把手上的东西理清楚,戒指、项链、手镯,哪样能多凑出几点,心里得有本账,账算不明白,去了也是白跑一趟。他那套规矩其实不绕得很:三个职业各排一个榜首,谁的攻击高、谁的魔道厚,系统自己比,不用你在那儿吵。
攻魔道一栏给十到二十的浮动,看着少,可这十点二十点落到刀口上,就是先出手和后倒下的差别。最磨人的是六个钟头才翻一次牌,你早去一步、晚去半步,名头就落到旁人脑壳上。头几年我不晓得这个理,赶在城战头一天跑去申请,被人告知还得等刷新,急得在城墙根下头转圈,转到脚底板发麻,末了只能看着别人的名字挂上去。后头学乖了,把六个钟头掐成日程,闹钟一响就往土城赶,路上顺手清几只挡路的小怪,权当热身。搭伙的兄弟笑我苕,说你为那十点属性跑断腿。我回他一句,你不懂。名头这东西有股怪劲,挂上了走路都稳当些,掉的当天心里空落落,像口袋里少了一串钥匙。
那年月讲究的人多得很:先看榜单上三个职业各是谁,再算自己差几点,差得少就换件首饰顶上,差得多就认了,回头慢慢攒,攒得心气都不浮躁了。实打实让我服气的是另一层属性只是入场券,肯不肯六个钟头卡着点来一趟,才是分水岭。名头是给有闲的人备的,不是给有脾气的人备的。有人一身好东西却三天打鱼两天晒网,名头在他身上像件借来的衣裳;有人身上平平,日程掐得比打更的还准,榜单上那一行字反倒稳当当当当。这话说出来有点扎心,可理就是这个理。你们那边,是不是也这样?
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