毒物躲着点是游戏里很实打实好用的属性词条,专门针对各类毒素伤害设计,看着像不起眼,其实是在高级PK对局里能起到决定性用处。早年玩游戏的时候,绝大半儿玩家都只看重攻击、防御这类一眼看穿属性,忽略了毒物躲着点的价值,就只有长期玩道士的玩家才清楚,这个属性堆起来之后,能让角色的续航和容错率提升一个档次。在17本正式普及各类神级货小神级货装备后,带毒物躲着点属性的装备就成了道士玩家的专属小众神器,哪怕装备打底的属性普普通通,只要带高额毒物躲着点,依旧抢手。
我从头到尾玩的都是道士职业,从新手期摸索到后期成型,最有感触的就是毒物躲着点的实战价值。早期新手对局里,大家装备都差,技能等级不算高,施毒术的伤害很低,毒物躲着点属性体现不出优势,可到了中后段,全员普及高级技能和神级货装备后,屏幕挤满的毒素伤害让人躲不开。不管是玩家PK还是闯关BOSS,红绿毒都是最常见的debuff,掉血、减防御的效果叠一起起来,哪怕是高防战士也扛不住,而毒物躲着点就能直来直去规避大部分毒素伤害,大幅往下压对局压力。
我印象最深的就是早年的全职业PK对局,那时候服务器里大佬云集,不老少老牌战士玩家拿手顶药硬刚,法师玩家偏爱拉扯消耗,唯独道士玩家靠着毒物躲着点属性站稳脚跟。我当时凑了一套带毒物躲着点的小神级货首饰,整体防御和道术不算顶尖的,但打同段位玩家几乎稳赢。碰到敌方道士施毒,十次毒素有七八次都能直来直去躲着点,身上几乎不会挂上一直有掉血的debuff,不用老多回消耗疗伤药,续航能力直来直去拉满。反观对手,被我挂上红绿毒之后,没有高额毒物躲着点增强,血量一直有下跌,防御大幅往下压,慢慢就落入下风。
很多玩家都说道士PK无敌,其实压根不是职业数值超标,而是属性配一起和打法思路的优势。道士本身自带治疗技能,续航本就碾压战士、法师两大职业,再叠一起毒物躲着点属性,直来直去补齐了唯一短板,不用惧怕敌方毒素消耗。我当年和行会兄弟组队打组队打的时候,专门整理过经验心得,全队道士玩家先搞这个堆叠毒物躲着点属性,组队打存活率能提升一大半。别的职业被多重毒素叠一起,贼快就血量干光了、被迫撤退,而我们道士小队能全程站场输出,靠毒素和神兽一直有压制对手,这也是当年组队打里道士总能发挥要命的用处的最中心原因。
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